MONOPOLY

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition Manuel de l’utilisateur

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition Manuel de l’utilisateur

Jeu d’échange rapide de biens immobiliers

OBJET
Se déplacer sur le plateau de jeu en explorant les icônes
Super Mario et achetez-en le plus possible. Plus vous en possédez, plus vous pourrez percevoir de loyers de la part des autres joueurs. Si vous êtes le dernier joueur à avoir de l’argent lorsque tous les autres joueurs ont fait faillite, vous gagnez !MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition

SUPER MARIO
CÉLÉBRATION !

BÂTIMENTS

Construire des maisons pour crapauds

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - MaisonsDès que vous obtenez un set de couleurs, vous pouvez commencer à acheter des maisons Toad (vous n’avez pas besoin d’attendre votre tour).
Payez à la banque le coût de la carte Titre de propriété et placez une Maison crapaud sur le site.
Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire une deuxième Maison Crapaud sur un lieu tant que vous n’en avez pas construit une sur chaque lieu du set. Vous ne pouvez avoir que 4 maisons de crapauds sur un site.

Construire les châteaux de Peach

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - ChâteauxUne fois que vous avez 4 maisons crapauds sur tous les sites d’un jeu de couleurs, vous pouvez payer pour passer à la version suivante
Château de Peach.
Payez le coût du Château de Peach sur la carte Titre de propriété, retournez les 4 Maisons Toad à la Banque, et placez le Château de Peach sur le lieu.
Vous ne pouvez avoir qu’un seul château de pêche par lieu. Vous ne pouvez pas ajouter d’autres Maisons Crapauds.
Vous ne pouvez pas construire sur un lieu si un lieu de sa couleur est hypothéqué.

Pas assez de bâtiments ?
Si plusieurs joueurs veulent acheter la dernière maison des crapauds ou la maison de Peach
le banquier doit le mettre aux enchères. Les enchères commencent à 1 pièce et n’importe qui peut augmenter l’enchère d’une seule pièce. Il n’est pas nécessaire de suivre l’ordre du tour. Le paiement est versé à la banque.
Il n’y a plus de bâtiments ?
Vous ne pouvez pas en acheter tant que quelqu’un n’a pas revendu le sien.

PROMOTIONS & TRADES

Vous pouvez acheter, vendre ou échanger des biens avec d’autres joueurs à tout moment.
Vous devez vendre tous les bâtiments d’une couleur à la banque avant de pouvoir vendre ou échanger un lieu. Vous ne pouvez pas vendre ou échanger des bâtiments à un autre joueur.
Les biens peuvent être échangés contre des pièces, d’autres biens et/ou des Sorties de prison.
des cartes gratuites. Le montant est déterminé par les joueurs qui concluent l’accord.
Les biens hypothéqués peuvent être échangés à un prix convenu.
Le nouveau propriétaire peut rembourser l’hypothèque (payer à la Banque le coût non hypothécaire) à tout moment.

AIDEZ-MOI ! JE NE PEUX PAS PAYER !

  1. Essayez de collecter des fonds.
    Si vous devez de l’argent et que vous ne pouvez pas payer, essayez de trouver de l’argent en revendant des bâtiments à la banque et/ou en hypothéquant des propriétés.
    Vendre des bâtiments
    Vendez les Châteaux de Peach à la Banque pour la moitié du prix d’achat, en arrondissant au supérieur si nécessaire, et échangez-les immédiatement contre 4 Maisons de crapauds.
    Vendre des Maisons crapauds à la banque pour la moitié du prix d’achat, en arrondissant à l’unité supérieure si nécessaire. Crapaud
    Les maisons doivent être vendues de manière égale sur l’ensemble des couleurs.
    Hypothèque sur un bien immobilier
    Pour hypothéquer une propriété, vous devez d’abord vendre à la banque tous les bâtiments de leur jeu de couleurs à la moitié de leur prix de revient, en arrondissant à l’unité supérieure si nécessaire.
    Pour hypothéquer, retournez la carte Titre de propriété et récupérez la valeur de l’hypothèque au dos de la carte auprès de la banque.
    Pour rembourser une hypothèque, payez le coût de la non-hypothèque à la banque, puis retournez la carte face visible.
    Le loyer ne peut pas être perçu sur les propriétés qui sont hypothéquées. Cependant, l’augmentation du loyer peut être perçue sur les emplacements non hypothéqués d’un jeu de couleurs. L’augmentation du loyer des services publics non hypothéqués peut être perçue de la même manière.
  2. Si vous êtes toujours endetté, vous êtes en faillite et hors jeu !
    Vous avez une dette envers un autre joueur ?
    Donnez-lui toutes vos propriétés hypothéquées et toutes les cartes « Get Out of Jail Free ».
    Le nouveau propriétaire peut rembourser l’hypothèque (payer à la banque le coût de la déshypothèque) à tout moment.
    Avez-vous une dette envers la Banque ?
    LA FIN DU JEU
    Les joueurs restants continuent à jouer jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule personne dans le jeu. Ce joueur est le gagnant !
    Remettez tous vos biens à la banque.
    Les hypothèques sont annulées.
    Tous vos biens immobiliers doivent être immédiatement mis aux enchères.
    Remettez toutes les cartes « Get Out of Jail Free » au fond de la pioche du Coffre Communautaire.
    Jouer sans le son
    Si vous jouez sans son, relancez le dé lorsque vous arrivez sur une case du Bloc de Questions.
    Si vous obtenez un 1 ou un 2: Lancez à nouveau le dé et ramassez autant de pièces.
    Si vous obtenez un 3 ou un 4: Payez 5 pièces à la banque.
    Si vous obtenez un 5: Lancez le dé et déplacez-vous à nouveau.
    Suivez les règles de l’espace où vous atterrissez.
    Si vous obtenez un 6: Payez 10 pièces à la banque.
READ  Règles du jeu MONOPOLY et règles spéciales Manuel de l'utilisateur

METTEZ-LE EN PLACE !

  1. Choisissez un banquier.
    Les banquiers sont chargés de :
    – L’argent de la Banque
    – Maisons crapauds
    – Les châteaux de Peach
    – Cartes de titres
    – Enchères
    Le banquier peut également jouer, mais il doit garder son argent séparément de celui de la banque.
  2. Banquier, donnez à chaque joueur
    MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - Banque
    (Total = 30 pièces) 1 carte de rappel du bloc de questions
    MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - Carte de rappelConservez le reste des pièces dans la boîte comme banque.

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - fig

JOUER !
Comment gagner
Soyez le dernier joueur à avoir de l’argent lorsque tous les autres joueurs ont fait faillite !
Qui est le premier ?
Chaque joueur lance le dé. Le joueur qui obtient le résultat le plus élevé commence, et le jeu se déplace vers la gauche.

À votre tour

  1. Lancez le dé.
  2. Déplacez votre pion dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au nombre de cases.
  3. Où avez-vous atterri ? Effectuez les règles de cet espace de jeu. Voir LES ESPACES DE TABLE.
  4. Votre tour se termine. Passez le dé à votre gauche.

Commencez à jouer !

C’est tout ce que vous avez besoin de savoir, alors lancez-vous. Regardez les cases au fur et à mesure que vous les atteignez.

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - Commencer à jouer

LES ESPACES DU PLATEAU

PROPRIÉTÉS
Il y a deux types de propriétés : les emplacements, qui viennent dans des ensembles de couleurs, et les utilitaires, Bowser Jr. et Magikoopa.
Propriétés non possédées
Lorsque vous atterrissez sur un lieu ou un service public qui ne vous appartient pas, vous devez l’acheter ou le vendre aux enchères.

Vous voulez l’acheter ?
Payez le prix sur la case du tableau et prenez la carte Titre de propriété de la banque.
Vous ne voulez pas l’acheter ?
Le banquier doit le mettre aux enchères. Les enchères commencent à 1 pièce, et n’importe qui peut augmenter l’enchère d’une seule pièce.
Il n’est pas nécessaire de suivre l’ordre du tour, et le banquier met fin à l’enchère lorsqu’aucun joueur n’est prêt à augmenter l’offre. Le plus offrant paie la banque. Si personne ne souhaite enchérir sur la propriété, c’est parfait. Personne ne paie rien et le titre de propriété reste entre les mains de la banque.

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Collectionnez les jeux de couleurs !

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - couleur

Lorsque vous possédez chaque emplacement dans un ensemble de couleurs :
– Vous pouvez doubler le loyer de ces lieux !
– Vous pouvez construire des maisons de crapauds et des châteaux de pêches et demander un loyer encore plus élevé ! Voir BÂTIMENTS.

Propriétés possédées

Lorsque vous atterrissez sur une propriété appartenant à quelqu’un d’autre, le propriétaire doit vous demander un loyer. S’il le fait, vous devez payer. S’il ne le fait pas avant que le joueur suivant ne lance le dé, vous n’avez pas à payer !

Lieux
Payer le loyer indiqué sur la carte du titre de propriété de la localité.MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - Emplacements

Utilitaires
Lancez le dé pour déterminer le loyer. Si le propriétaire n’a qu’un seul service, il doit payer le montant obtenu. Si le propriétaire a les deux services publics, payez le double du montant obtenu.MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - UtilitésMONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - SPACES

ACTION SPACES

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - ESPACES D'ACTIONGO
Lorsque vous passez ou atterrissez sur l’espace GO, ramassez 2 pièces de la banque.

Coffre communautaireMONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - CoffrePrenez la carte supérieure de la pioche.
Lisez la carte à haute voix et faites immédiatement ce qu’elle dit.
Remettez la carte au fond du paquet lorsque vous avez terminé. Si la carte indique que vous pouvez la conserver jusqu’à ce que vous soyez prêt à l’utiliser, faites-le. Après l’avoir utilisé, remettez-le au fond de la pioche.

Chapeau en chaîne et Plante PiranhaMONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - Chain ChompPayez à la banque le montant indiqué sur l’espace du tableau.

Bloc de questions

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - Bloc de questionsSi vous atterrissez ici, appuyez sur le bouton du bloc de questions. Quel son avez-vous entendu ?
Bruit de pièces de monnaie
Pour chaque « ping » que vous entendez, récupérez une pièce de monnaie à la banque !
Anneau d’alimentation
Lancez le dé et déplacez-vous à nouveau. Respectez les règles de l’espace où vous atterrissez.
Le rire de Bowser
Payez 5 pièces à la banque.
« Mélodie « Game Over
Payez 10 pièces à la banque.

Parking gratuit
Détendez-vous ! Rien ne se passe.MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - Free Parking
En visite
Ne vous inquiétez pas. Si vous atterrissez ici, mettez votre jeton dans la section « En visite ».MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - En visite

Aller en prison
Déplacez immédiatement votre jeton sur la case « En prison » ! Ne collectez pas 2 pièces pour avoir passé GO. Votre tour est alors terminé.
Vous pouvez toujours percevoir un loyer, enchérir pendant les ventes aux enchères, acheter des maisons pour crapauds et des châteaux pour pêches, contracter un prêt hypothécaire et faire du commerce pendant que vous êtes en prison.MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - Aller en prison

Comment sortir de prison ?

Vous avez trois possibilités :

  1. Payer 5 pièces au début de votre prochain tour, puis lancez le dé et déplacez-vous normalement.
  2. Utiliser une carte Get Out of Jail Free au début de votre prochain tour si vous en avez une (ou si vous en achetez une à un autre joueur). Placez la carte au bas de la pioche du coffre de la communauté, puis lancez le dé et déplacez-vous.
  3. Lancer un 6 à votre prochain tour. Si c’est le cas, vous êtes libre ! Utilisez le jet pour vous déplacer, et c’est la fin de votre tour.
    Si vous n’obtenez pas un 6 à votre troisième tour en prison, payez 5 pièces et utilisez votre dernier jet pour vous déplacer.
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IMPORTANT : INFORMATIONS SUR LA BATTERIE

Icône d'avertissement ATTENTION :

  1. Comme toutes les petites piles, les piles utilisées avec ce produit doivent être tenues à l’écart des jeunes enfants qui mettent encore des objets à la bouche. En cas d’ingestion, il faut rapidement
    consulter un médecin et lui demander de téléphoner à frais virés au (202) 625-3333. Si vous résidez en dehors des États-Unis, demandez au médecin d’appeler le centre antipoison de votre région.
  2. POUR ÉVITER LES FUITES DE LA BATTERIE
    a. Suivez toujours attentivement les instructions. N’utilisez que les piles spécifiées et veillez à les insérer correctement.
    en faisant correspondre les marques de polarité + et -.
    b. Retirez les piles épuisées ou mortes du produit.
    c. Retirer les piles si le produit ne doit pas être utilisé pendant une longue période.
    d. Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
    e. PILES RECHARGEABLES : Ne les mélangez pas avec d’autres types de piles. Toujours les retirer du produit avant de les recharger. Rechargez les piles sous la surveillance d’un adulte. NE PAS RECHARGER D’AUTRES TYPES DE PILES.
  3. Si ce produit provoque ou est affecté par des interférences électriques locales, éloignez-le des autres appareils électriques.
    Réinitialiser (éteindre et rallumer l’appareil ou retirer et réinsérer les piles) si nécessaire.

REMPLACER LES PILES

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - REMPLACER LES BATTERIES 1

Remplacez les piles de démonstration par des piles alcalines. Utilisez un tournevis cruciforme (non fourni).

MONOPOLY E9517 Super Mario Celebration Edition - REMPLACER LES PILES

Déclaration FCC
Cet appareil est conforme à la partie 15 de la
FCC Rules. Son fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes : (1) cet appareil ne doit pas causer d’interférences nuisibles, et (2) cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris les interférences susceptibles de provoquer un fonctionnement indésirable.

REMARQUE : Cet équipement a été testé et déclaré conforme aux limites imposées aux appareils numériques de classe B, conformément à la partie 15 des règles de la FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre les interférences nuisibles dans une installation résidentielle. Cet équipement génère, utilise et peut émettre des fréquences radio et, s’il n’est pas installé et utilisé conformément aux instructions, peut causer des interférences nuisibles aux communications radio. Cependant, il n’y a aucune garantie que des interférences ne se produiront pas dans une installation particulière. Si cet équipement provoque des interférences nuisibles à la réception de la radio ou de la télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant et en allumant l’équipement, l’utilisateur est encouragé à essayer de corriger les interférences en prenant une ou plusieurs des mesures suivantes :

  • Réorienter ou déplacer l’antenne de réception.
  • Augmenter la distance entre l’équipement et le récepteur.
  • Consultez le revendeur ou un technicien radio/TV expérimenté pour obtenir de l’aide.

ATTENTION : Les changements ou modifications apportés à cet appareil qui ne sont pas expressément approuvés par la partie responsable de la conformité peuvent annuler le droit de l’utilisateur à faire fonctionner l’équipement.
CAN ICES-3 (B) / NMB-3 (B)

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Les noms et logos HASBRO GAMING et MONOPOLY, le design distinctif de la planche de jeu, les quatre carrés d’angle, le nom et le personnage de MR. MONOPOLY,
ainsi que chacun des éléments distinctifs du plateau et des pièces de jeu, sont des marques déposées par Hasbro pour son jeu d’échange de propriété et son équipement de jeu.
© 1935, 2020 Hasbro, Pawtucket, RI 02861-1059 USA. TM &amp ; ® désignent des marques commerciales américaines.
Contact pour les consommateurs :
États-Unis/Canada : Hasbro Games, Consumer Affairs Dept., P.O. Box 200,
Pawtucket, RI 02861-1059 USA. TEL. 1-800-255-5516.
Service des consommateurs d’Australie : auconsumercare@ap.hasbro.com
Service des consommateurs de Nouvelle-Zélande : nzconsumercare@hasbro.com
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