AVERTISSEMENT :
DANGER D’ETOUFFEMENT-Petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
L’AFFAIRE DU JOUET CASSÉ
Contenu : Plateau de jeu, 6 pions personnages, 6 jetons meubles, 7 socles blancs, 7 socles jaunes, bloc-notes détective, dé et feuille d’étiquettes.
OBJET
Oh oh ! Quelqu’un a cassé un des jouets ! À toi de découvrir quel jouet est cassé, qui l’a cassé et quand il l’a fait !
LA PREMIÈRE FOIS QUE VOUS JOUEZ
- Détachez les jetons de meubles de leur cadre en carton.
- Collez les étiquettes blanches et vertes (jouets et coffre à jouets) sur le fond des bases blanches. Veillez à les placer sur les côtés plats – les côtés striés accueilleront les pions personnages.
- Collez les étiquettes jaunes (temps) sur le fond des socles jaunes.
- Collez les étiquettes carrées sur le dé (un côté sera vierge).
SETUP
- Placez toutes les bases jaunes face cachée et mélangez-les. Puis, sans regarder, placez-en une face cachée au centre du plateau. C’est à ce moment-là que le jouet a été cassé !
- Collez un pion meuble dans chacun des socles jaunes restants (ne regardez pas le fond !) et placez chaque pion dans la pièce correspondante sur le plateau de jeu.
- Mettez de côté le socle blanc contenant le coffre à jouets. Placez ensuite les autres socles blancs face cachée et mélangez-les. Sans regarder, placez l’un de ces socles face cachée au centre de la planche. C’est le jouet qui a été cassé !
- Mélangez le socle du coffre à jouets avec les socles blancs restants et placez un pion personnage dans chacun d’eux. N’oubliez pas de ne pas regarder le fond ! Le pion personnage avec le jouet
a cassé le jouet ! - Placez tous les pions personnages sur les cases de départ correspondantes, même s’il n’y a pas six joueurs. Maintenant, tout le monde choisit un personnage !
- Chacun prend une feuille de bloc-notes et un crayon (non fournis). Vous pouvez plier votre feuille pour que personne ne puisse la voir pendant que vous trouvez des indices et que vous la marquez !
JOUER
Lancez le dé à tour de rôle pour voir si vous pouvez déplacer votre personnage, regarder sous les personnages ou sous les meubles. Au fur et à mesure que vous trouvez des indices, vous éliminez des choix et finissez par découvrir ce qui s’est passé.
Le plus jeune joueur commence.
À VOTRE TOUR
1. Lancez le dé.
Avez-vous atterri sur une empreinte ?
2. Marque ta feuille. N’oubliez pas de barrer les deux choses !
– Si tu regardes sous un socle jaune, barre ce meuble et l’heure à laquelle tu le vois – cela ne peut pas être l’heure à laquelle le jouet a été cassé ! Barre toujours les meubles pour te souvenir des pièces que tu as déjà vérifiées !
– Si tu regardes sous un socle blanc, barre le jouet que tu vois – ce ne peut pas être le jouet qui a été cassé. Barre aussi le personnage, SAUF si tu trouves le coffre à jouets. Celui qui a le coffre à jouets a cassé le jouet ! Tu devras continuer à regarder sous les personnages pour découvrir quel jouet a été cassé.
Votre tour se termine et le joueur à votre gauche joue.
PRÊT À RÉSOUDRE LE MYSTÈRE ?
Portez une accusation ! Vous pouvez le faire à n’importe quel moment de votre tour, même après avoir marqué votre feuille.
- Dites : « [character] a brisé le [toy] à [time]. »
- Regardez secrètement sous les bases au centre du plateau et sous le personnage que vous accusez.
- Avez-vous raison pour les trois ?
OUI ! Vous avez résolu le mystère et gagné le jeu !
NON ! Oups, vous êtes hors jeu. Ne divulguez la solution à personne !
Les autres joueurs continuent à jouer jusqu’à ce que quelqu’un ait trouvé la bonne solution ou qu’il ne reste plus qu’un seul joueur dans le jeu.
Pour rejouer, retirez les jetons et les pions de leur socle, mélangez les socles et recommencez la partie ! C’est un nouveau mystère à chaque fois !
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